Ø 简介
画布绘制UI元素的载体,所有UI元US必须在Canvas之下。UI元素的绘制顺序 依赖于参差面板中的顺序
Ø 属性
u Render Mode 渲染方式
Screen Space-Overlay 覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定
PixelPerfect 完美像素:若勾选,则会锐化屏幕显示效果
SortOrder 渲染顺序: 在多个Canvas中,值越大 渲染到最上层
Screen Speace-Camera 摄像机模式:提供UICamear,Cancas对象被绘制在一个与摄像机固定的距离的平面上,且绘制效果受摄像机参数的影响
RenderCamera 渲染摄像机
Plane Distance 平面与摄像机的距离
Sorting Layer 排序层:通过Edit-Project Settings-Tags and Layers 调整Canvas渲染顺序
World Space 世界空间模式: 画布渲染于世界空间,与场景中其他3D物体性质形同
Ø •简介
派生自Transform,在UGUI控件上替代原有变换组件,表 示一个可容纳UI元素的矩形。
Ø •属性
Pos:控件轴心点相对于自身锚点的位置。
Anchor锚点:UI元素的4个顶点与锚点的间距保持不变
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