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Unity持久化数据解析

来源:筏尚旅游网

PlayerPrefs类

 

介绍

Unity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据

 

保存与读取数据:

•SetFloat():保存浮点型

•SetInt():保存整形

•SetString():保存字符串

•GetFloat():获取浮点类型

•GetInt():获取整形

•GetString():获取字符串

PlayerPrefs类可保存和读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串类型,涉及的方法如下。

小练习:实现存储分数保存分数场景切换

记录分数

//保存整数

.SetInt(“Score”,100);

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