介绍:
Unity提供了一个本地持久化保存与读取数据的类——PlayerPrefs.它的工作原理是以键值对的形式将数据保存在文件中,这就好比给需要保存每一个数据赋予一个名称,将其成功存入本地存档中,程序就可以根据这个名称取出上次存储的数据
保存与读取数据:
•SetFloat():保存浮点型
•SetInt():保存整形
•SetString():保存字符串
•GetFloat():获取浮点类型
•GetInt():获取整形
•GetString():获取字符串
PlayerPrefs类可保存和读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整形和字符串类型,涉及的方法如下。
小练习:实现存储分数保存分数场景切换
记录分数
//保存整数
.SetInt(“Score”,100);
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