在简单模式中可以根据不同的参数创建不同的实例。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
例1、电视工厂
1、建立一个电视机工厂
public class TVFactory {
public static TV produceTV(String brand) throws Exception {
// 根据传入的参数生产不同的电视
if (brand.equals("XiaoMi")) {
System.out.println("电视机工厂生产小米电视机!");
return new XiaoMiTV();
} else if(brand.equals("TCL")) {
System.out.println("电视机工厂生产TCL电视机!");
return new TCLTV();
} else {
throw new Exception("对不起,暂时不能生产该品牌电视机!");
}
}
}
2、创建一个TV接口
public interface TV {
// 定义电视机的播放功能
void play();
}
3、具体产品类
// 小米电视机
public class XiaoMiTV implements TV{
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视正在播放...");
}
}
// TCL电视机
public class TCLTV implements TV{
@Override
public void play() {
System.out.println("TCL电视正在播放...");
}
}
测试:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
TV tv;
String brandName = "TCL";
try {
tv = TVFactory.produceTV(brandName);
tv.play();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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