Ps混合模式的计算原理,宇宙最穷的进阶笔记(10) ---亮光和线性光_百度...

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解析亮光和线性光模式

在众多Ps混合模式中,亮光和线性光显得较为冷门,实际应用不多。它们与其他模式如柔光和叠加相比,使用频率较低。这可能与玩家对它们区别的理解不足有关。

亮光(Vivid Light)模式通过调整对比度来加深或减淡颜色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则对比度减少使图像变亮。反之,如果混合色比50%灰色暗,则对比度增加使图像变暗。

亮光模式的公式简化后为:C = A * (1 - (1 - B) * (A / 128)),其中C表示结果层的像素值,A和B分别表示上层和下层的像素值。

当B层为黑色(B=0)时,公式中的分母变为0,理论上应显示全黑。但实际上,亮光模式会将全黑显示为黑色,与颜色加深模式不同。

当B层为白色(B=1)时,公式计算结果为C=A+1,显示全白色。

亮光模式下的函数曲线是分段函数,具有截然不同的特性,其函数图显示了亮度变化的非线性特性。

线性光(Linear Light)模式通过调整亮度来加深或减淡颜色。如果混合色比50%灰色亮,则亮度增加使图像变亮。反之,如果混合色比50%灰色暗,则亮度减少使图像变暗。

线性光模式的公式为:C = max(A, min(1, B + A)),同样C表示结果层的像素值,A和B分别表示上层和下层的像素值。

当B层为黑色(B=0)时,显示全黑;当B层为白色(B=1)时,显示全白色。

线性光模式下的函数曲线显示了亮度变化的线性特性。

在灰到黑,黑到白的变化中,亮光模式会根据输入色阶值进行颜色加深或减淡,而线性光模式则直接调整亮度。

亮光模式不能将任何像素变到任意亮度,这与强光模式不同。使用时需注意色阶的溢出范围。

在特定情况下,选择纯颜色涂抹,亮光模式和线性光模式的效果与正常模式相似。

线性光模式的使用范围较为广泛,能够较好地保护下方图层的高光和阴影部分,调整中间调。

在实际应用中,应关注色阶的溢出范围,以避免不自然的效果。

总结:亮光和线性光模式各有特点,理解它们的计算原理和应用场景,有助于更灵活地运用Ps进行图像处理。

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