在3dmax中如何复制物体?

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3dmax复制的三种方式分别是:直接复制、镜像复制、阵列复制。
1. 直接复制:
这是3dmax中最基本的复制方式。用户只需选择需要复制的对象,然后按住Shift键并拖动对象,即可创建一个原对象的副本。
例如,假设我们有一个球体,并希望创建一个与之完全相同的球体。我们可以选择球体,按住Shift键,然后将其拖动到所需位置。这样就得到了一个新的球体,其位置、旋转和缩放都可以于原球体进行调整。
2. 镜像复制:
镜像复制允许用户创建一个相对于镜像轴对称的对象副本。这在需要创建对称物体时非常有用。
要执行镜像复制,首先选择对象,然后选择镜像工具,并选择所需的镜像轴(X、Y或Z)。如果希望创建副本而不是替换原始对象,请确保选中“复制”选项。例如,如果要创建一个与原始球体相对于X轴对称的球体,我们可以选择球体,使用镜像工具并选择X轴作为镜像轴,然后选中“复制”选项。这样就得到了一个在X轴上与原始球体对称的新球体。
3. 阵列复制:
阵列复制允许用户创建多个按特定间距排列的对象副本。这对于创建重复的图案或物体排列非常有用。
要进行阵列复制,首先选择对象,然后进入“工具”菜单中的“阵列”选项。在这里,用户可以指定副本的数量、间距和方向。例如,如果我们想要创建一个由多个球体组成的直线阵列,我们可以选择一个球体,然后使用阵列工具指定阵列的方向、数量和间距。这样就得到了一个由多个球体组成的直线阵列。
以上三种复制方式在3dmax中都非常常用,它们为用户提供了灵活的工具来创建复杂的3D模型和场景。熟悉这些工具将大大提高用户在使用3dmax时的效率和创造力。

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