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作为页游测试人员,分享一些测试思路。
首先,根据策划文档,我会仔细分析测试需求。对于简单的功能测试,只需与策划确定好测试的功能点和具体输出结果即可。但对于需要压力测试的游戏功能,就需要考虑使用哪些工具,以及技术同事如何配合。特别是充值类功能,还需与游戏运营部门紧密沟通。在测试复杂功能前,建议与技术同事提出测试需求,让他们编写一些测试工具,从而提高测试效率。当然,如果能自己编写工具,那就更加高效了。
接下来,在明确测试需求后,我会根据策划文档编写具体的测试用例。测试用例的基本结构为“功能点——输入——预计输出”。如果策划文档足够详细和明确,测试用例的编写将非常顺畅。然而,在实际工作中,我经常会遇到策划文档不够详细的情况,对一些细节缺乏描述。这时,就需要自己去思考具体的功能细节了。通常需要注意的细节包括功能的边界值(最大值和最小值)、界面中的交互、信息是否完整、需要翻页的界面能否正常翻页等。在设计测试方案时,既要自己周密思考,也要与技术、策划同事及时沟通。
总之,页游测试是一项需要细致和耐心的任务。希望这些经验能对同行们有所帮助,也期待能有更多游戏行业的测试高手分享宝贵经验。