如何读懂笔记本的参数【屏幕篇】丨(5)屏幕响应速度

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理解屏幕响应速度的关键在于分辨概念。屏幕响应速度的宣传术语往往被厂商用来吸引眼球,实际上并不存在这种概念。真正的“屏幕响应速度”在英文中被表述为“响应时间”,指的是关闭像素然后打开和再关闭像素(或从黑至白和再回到黑)所需的时间。然而,这种计算方式在当前能展示10亿色彩的屏幕上已经失去了实际意义。正确的概念应该是“灰阶响应时间”(GTG),它代表了一个像素在两种颜色之间变化所需的时间。这个时间越短,屏幕的拖影越轻,反应速度越快。人们常说的“屏幕响应速度”实际上就是指GTG时间。

屏幕响应速度为何存在?因为电路系统和像素点都存在响应频率的上限,无法立即做出瞬间变化。在想要达到瞬间变化时,总是存在一定的过渡阶段。通过缩短这个过渡时间,我们能够实现更快速的响应。以图表为例,理想信号是蓝色折线显示的阶跃信号,而经过低通滤波后,信号变成了绿色虚线,表示存在过渡阶段,形成了拖影。

当屏幕材质为IPS或VA时,1ms这样的响应速度标注通常意味着使用了MPRT技术。MPRT(运动图像响应时间)通过牺牲画面亮度来减少可感知的运动模糊,具体做法是在变化过程中关闭屏幕背光,让屏幕直接从一个画面过渡到另一个画面,从而实现1ms的响应时间。关闭MPRT技术时,会清楚地看到7ms的缓冲“叠加态”,即画面拖影。

MPRT技术的优势在于无拖影,但同时也存在不利影响。开启该技术会引发剧烈的屏闪,屏闪对眼睛有害。此外,技术关闭后,主机传达的画面信号屏幕无法显示,导致有轻微的延迟。这些延迟在顶级职业FPS游戏中可能被感知,但在普通游戏中则不明显。除了TN面板材质的屏幕和少数IPS屏幕,市面上大多数标注“屏幕响应速度”的机器都使用了MPRT技术进行测试,实际参考价值有限。

屏幕刷新率和GTG时间之间的关系在于,屏幕刷新率决定画面之间的平滑程度,而GTG时间则影响画面间是否产生拖影。刷新率为144Hz的屏幕,每秒刷新144张图片,每个画面暂留时间约为6.9ms。如果GTG时间为5ms,拖影会更短。但如果GTG时间大于6.9ms,实际屏幕刷新率将降低,约为1/GTG时间。设计屏幕时,过冲(overshooting)可以提高响应速度,但会导致画面反转的拖影。因此,虽然理论上刷新率和GTG时间存在关系,但实际选择屏幕时,需综合考虑多个因素,以选出最符合需求的屏幕。

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