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本文介绍计算机图形学中的两种基本光照模型。
一、BRDF模型
BRDF模型是描述最一般的光反射的模型,它是一个概率分布函数,用以描述到达入射方向的每一个波长有多少在反射方向上发出。在局部坐标系内,BRDF可以表示为函数[公式],其中[公式]代表光的波长,物体表面对不同频率的光反射率不同。在给定光照条件下从表面点发出的方向的光的数量,我们可以通过对入射光和BRDF函数乘积求积分来计算。在实际场景中,如一个房间或天空,光源可能均匀分布在长方体或半球上,需要进行积分处理。若光源为有限个离散点,则使用求和代替积分。
二、朗伯体模型
朗伯体模型描述的是漫反射,其特点是光线在所有方向上均匀地发射。漫反射的数学模型可以表示为[公式],其中[公式]代表物体对光的吸收率,[公式]介于0和1之间,0代表黑色物体,1代表白色物体。当一束光打到黑色物体上,反射光的辐射为0,对应黑色;而白色物体反射入射光的颜色,即[公式]。漫反射模型的数学表示为[公式],其中的指数[公式]用于加快函数的衰减程度。
三、Phong模型
Phong模型主要描述镜面反射,其关键参数为指数[公式],用于控制高光的衰减速度。在Phong模型中,假设[公式]和[公式]之间的夹角为[公式],则高光强度可通过函数[公式]计算,其中[公式]为角平分向量,即光源方向[公式]和镜面反射方向[公式]的角平分向量。Phong模型的最终表示式由BRDF、漫反射项和环境光项组合而成。
在理解这些模型时,关键在于理解它们如何模拟光线与物体表面的交互作用,以及如何通过这些模型计算出最终的图像效果。通过对比BRDF、朗伯体模型和Phong模型,我们可以更直观地理解计算机图形学中不同光照模型的作用和特点。