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不同类型的游戏在不同阶段、平台上的销量概念各异。比如,Gal Game类游戏,五千回本就算成功,一万销量已是大卖,但能超过十万的开发者,可称为业界顶级。如《白色相簿2》在国内爆火,宣布销量过十万;PC平台史上销量最高的《Fate/Stay Night》,销量达20万。动画受众虽庞大,但游戏销量的比较却显示了不同领域的区别。《心跳回忆》销量54万,反映了PS平台的影响力。在那个年代,百万销量即为大作级别,直到今日,百万销量对于大作来说仅是起步。游戏成本动辄破亿,60美元的游戏售价,开发商仅能拿到十几美元,因此,破亿大作的销量至少需要300万起。目前的销量概念如下:
1000-1W:小作坊作品,包括Gal Game、STG射击游戏等。销量一般在这一区间。
1W-10W:小作坊中的大作,如《白色相簿2》、《Fate/Stay Night》。部分小公司的其他类型作品也在此区间。
10W-50W:大量日本游戏,大部分日本二三线公司的作品,如Falcom《英雄传说》系列、《伊苏》系列等。《魔界战记》销量超过10W,被认为是喜人成绩。
50W-100W:一线大厂的二线作品,如《神偷》、《杀出重围:人类》等。独占作品也有此级别,如《杀戮地带:暗影坠落》、《声名狼藉:次子》等。
100W-250W:日本大厂的看家作品,如《勇者斗恶龙11》。这一区间有相当多知名度不错的独占作品,如《神秘海域》系列、《光环5:守护者》等。
250W-500W:大型发行商的看家系列,如《毁灭战士》、《黑手党3》等。这一区间有大量独占作品,如《最后生还者》、《地平线:零之黎明》等。
500W-1000W:超大作级别,如《命运》、《最终幻想15》等。《刺客信条:大》销量虽不如预期,但也达到了这一级别。
1000W-2000W:年货级别的作品,如《FIFA》、《使命召唤》等。《辐射4》、《上古卷轴5:天际》等也在此区间。
2000W-3000W:最强游戏集结于此,如《使命召唤》等。《侠盗猎车手》系列是此区间的常客。
3000W-5000W:任天堂与《侠盗猎车手》系列在此区间。《Wii Sports》销量达8000万以上,是史上销量最高的游戏。
5000W以上:《Wii Sports》专享,销量达到8000万以上,成为史上销量最高的游戏。《侠盗猎车手5》销量也接近此级别,有可能突破亿大关,成为史上首个破亿销量的游戏。
在讨论中,提及《我的世界》和《绝地求生》等游戏,它们的销量也十分惊人,但因非传统发行渠道,不予计入。目前,史上销量最高的游戏仍属于任天堂的《Wii Sports》。