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在1995年左右,随着MPEG-1(VCD)在PC上的普及,尽管当时PC的处理能力尚未强大到实现实时播放,显卡制造商为了改善播放体验,推出了"video overlay"技术,即在显卡硬件上实现多个视频的同步显示,以减轻CPU压力,确保动画流畅播放。然而,视频覆盖的质量往往受限于显卡硬件,市面上大部分显卡在这方面表现一般。
Direct3D,作为微软DirectX库的一部分,提供了更先进的功能。Direct9引入的新功能接近于视频覆盖,但较少,视频渲染技术在此基础上提升了图像质量,避免了单显示器视频覆盖的局限。然而,不是所有显卡都支持这一技术,部分显卡可能不支持整套功能集。
在Windows XP及更早版本或Windows XP的"vmr7"下,系统默认渲染器通常采用"标准覆盖",这是一种旧的视频渲染技术,当视频不可用时,会退回到CPU控制。这种方法对回放性能有很大影响,且存在颜色控制、固定屏幕高宽比控制等方面的不足。
而覆盖混合渲染器利用视频覆盖技术,允许进行颜色控制,支持固定宽高比控制,但在某些硬件支持不足的情况下,会退回到纯CPU控制。EVR增强渲染模式在Vista系统中引入,尽管微软对其性能有所吹嘘,但目前仍存在字幕显示和色阶问题。
视频混合渲染器7(vmr7)是视频覆盖与Direct3D技术的结合,常用于Windows XP的MediaPlayer,但缺少颜色控制和抓图效果。而最新技术vmr9完全基于Direct3D,依赖于Direct9和高端硬件,提供最佳画质,支持硬件颜色操作,但不包括gamma控制,且同样存在抓图问题。总的来说,不同的视频混合渲染器技术各有优缺点,需根据硬件配置和系统需求选择合适的渲染模式。